Projetando uma economia sustentável de jogos: escassez de cartões e mineração via Play

Quando começamos a construir o Zombie Battleground, dois dos princípios fundamentais que estabelecemos foram que o jogo deveria ser livre para jogar e não pagar para ganhar.

Mas, ao mesmo tempo, uma das principais vantagens dos jogos blockchain é a capacidade de comprar e vender livremente itens verdadeiramente raros com outros jogadores. Por isso, também queríamos criar uma economia próspera no jogo, onde os jogadores estão entusiasmados em negociar no Marketplace.

Isso apresentou um problema:

Como é possível criar ativos verdadeiramente raros que as pessoas desejam coletar sem dar uma vantagem injusta aos jogadores que gastaram mais dinheiro?

Eventualmente, encontramos a solução para esse problema, estranhamente, dentro do algoritmo de mineração do Bitcoin.

... mas estou me adiantando.

Vamos começar com alguns antecedentes ...

Grátis para jogar - por reais

Desde o início, decidimos por princípio que queríamos que o Zombie Battleground fosse realmente livre para jogar.

Forçar as pessoas a gastar centenas ou milhares de dólares em pacotes de cartas para serem competitivas (como muitos jogos fazem) cortaria o jogo de uma grande porcentagem de pessoas que são incapazes ou não querem gastar tanto dinheiro em um jogo. E isso não voou conosco.

Infelizmente para a maioria dos jogadores, hoje em dia, mesmo a maioria dos jogos "gratuitos para jogar" também costumam receber dinheiro escondido, como caixas de saque e vantagens desproporcionais de jogo concedidas a jogadores pagos.

Então, primeiro, quero esclarecer o que queremos dizer quando dizemos livre para jogar:

  1. Um jogador que joga Zombie Battleground regularmente por alguns meses deve ser capaz de ganhar um deck competitivo inteiramente com recompensas - sem gastar um único centavo.
  2. Nenhuma carta deve oferecer uma vantagem competitiva disponível apenas para jogadores que pagam dinheiro.
  3. Tudo o que afeta a jogabilidade deve ser meramente jogável.

A razão pela qual essas qualidades são importantes é porque é a única maneira de construir uma economia de jogo sustentável a longo prazo.

Para entender o porquê, imagine que fizemos um cartão poderoso que estava disponível apenas para aqueles dispostos a pagar US $ 500 por ele.

Para que este cartão tenha valor no mercado, seria necessário que ele fosse escasso - se o fornecimento fosse ilimitado, o suprimento acabaria ultrapassando a demanda e o valor do cartão tenderia a zero.

Mas se criarmos escassez imprimindo-as em quantidade limitada - digamos que apenas 1.000 dessas cartas existam -, qualquer jogador que não possua uma dessas cartas terá sérias desvantagens na jogabilidade.

Isso mataria o fator divertido do jogo e desincentivaria os novos usuários de quererem jogar. Quem quer jogar um jogo em que é atacado por jogadores veteranos com cartas poderosas super raras que eles não têm como adquirir sem gastar muito dinheiro ... ou que não podem adquirir porque ninguém os está vendendo?

Não é uma experiência muito boa para o usuário.

É claro que em um jogo que permite a negociação, é necessário que todos os jogadores possam adquirir todas as cartas necessárias para competir simplesmente jogando.

Ganhando Cartas por Partidas Vencedoras da Escada

A principal maneira de ganhar cartas gratuitamente no Zombie Battleground é jogando partidas em escada (que serão ativadas durante a versão beta pública no final deste ano).

Para cada partida que você vencer, você ganhará pacotes de cartões como recompensa.

Estimamos que, em média, cada jogo levará aproximadamente 10 minutos. Assim, um jogador deve poder jogar 6 partidas a cada hora - ou seja, 6 chances por hora de conseguir cartas sem gastar um único centavo.

Isso inclui cartas de qualquer nível - desde os Minions comuns até os generais mais raros.

A distribuição exata ainda está passando por modelagem para garantir uma economia viável, mas aqui estão as chances atuais que temos na versão alfa do Zombie Battleground:

Probabilidades de receber tipos de cartão em cada pacote ganhos na versão alfa do Zombie Battleground (sujeita a alterações)

Portanto, em essência, a economia cresce com o número de jogadores e o número de partidas disputadas - com cada jogador adicional, cartas adicionais são cunhadas e adicionadas à economia.

Cartões de edição limitada verdadeiramente raros

Então, como criamos valor duradouro em uma economia inflacionária?

Isso já foi resolvido por jogos como Magic: The Gathering - raras variantes de cosméticos colecionáveis.

Em uma apresentação do designer principal do Magic: The Gathering, Mark Rosewater, ele fala sobre como uma das cartas mais valiosas do Magic é uma variante cosmética rara de uma ilha - uma das cartas terrestres mais básicas do jogo.

Este cartão oferece absolutamente zero benefício no jogo - é exatamente o mesmo que qualquer outro cartão da Ilha.

No entanto, devido à sua raridade e singularidade cosmética, os colecionadores estão dispostos a pagar quantias significativas de dinheiro para possuir uma cópia deste cartão. Os jogadores gostam de vasculhar seus decks com cartas legais.

O Magic também possui cards foil - que são versões estilizadas de cards normais que também oferecem benefício zero de jogabilidade, mas simplesmente parecem mais legais e são muito raros (apenas um card foil para cada seis pacotes).

League of Legends é semelhante - todo o modelo de negócios de US $ 1 bilhão do jogo depende de jogadores que compram skins cosméticos opcionais de personagens e itens que lhes dão zero benefício no jogo ... eles simplesmente parecem legais.

Em Zombie Battleground, temos cards de "Edição Limitada", com aparência exclusiva (como imagens animadas), benefícios que não são de jogo (como aumentar as taxas de queda de mais cards de Edição Limitada no futuro) e, o mais importante, verdadeira escassez - essas cartas existem apenas em uma quantidade fixa e, uma vez adquiridas pelos jogadores, nunca serão criadas novamente.

Esta é a imagem do espaço reservado que você verá se receber um cartão de edição limitada ao abrir seus pacotes de cartões. As versões finais desses cards serão animadas, mas como as animações não terminaram, por enquanto elas simplesmente exibem um embrião de zumbi brilhante.

Naturalmente, como essas cartas existem apenas em uma quantidade fixa, seu valor aumentará ao longo do tempo à medida que mais e mais jogadores entrarem no jogo e a demanda aumentar com a oferta permanecendo a mesma.

Esse sistema nos permite ter itens negociáveis ​​verdadeiramente raros que promovem uma economia comercial saudável, sem arruinar a jogabilidade do jogo, oferecendo vantagens injustas a esses jogadores pagantes.

Mineração via Play: Usando o algoritmo do Bitcoin para criar itens de jogo verdadeiramente escassos

Como controlamos o fornecimento de cartões de edição limitada para distribuí-los ao longo do tempo? E como lidamos com os usuários que tentam criar muitas contas para enviar spam à rede e extrair todos os cartões de edição limitada antes de mais alguém?

Acontece que esses problemas já foram resolvidos pelo Bitcoin.

No Bitcoin, as pessoas que processam transações e ajudam a proteger a rede são chamadas de "mineiros". Por seus serviços, os mineradores são recompensados ​​com bitcoins por cada bloco extraído.

O número de moedas extraídas por cada bloco é fixo, o que significa que à medida que mais e mais mineradores ingressam na rede, a dificuldade de mineração aumenta e a chance de cada minerador individual receber as recompensas é reduzida.

Isso tem o efeito de aumentar o valor do bitcoin ao longo do tempo, à medida que mais e mais mineradores competem por ele.

O campo de batalha dos zumbis funciona da mesma maneira

Cada cartão de Edição Limitada é definido em um contrato inteligente para ter uma quantidade fixa que será cunhada e um número fixo desse cartão que será “extraído” a cada período de tempo.

Quando você começar a ganhar partidas de escada, além dos cartões gratuitos da "Standard Edition" que você recebe, também estará buscando cartões de edição limitada.

Como a dificuldade de encontrar essas cartas aumenta à medida que o número de jogadores no campo de batalha de zumbis aumenta, o valor dessas cartas também aumenta à medida que mais e mais jogadores buscam por elas.

Dessa forma, jogadores que passam muito tempo jogando o jogo são recompensados ​​- especialmente os jogadores habilidosos que ajudam a tornar o jogo mais interessante e mais competitivo para todos.

Premiar jogadores de alto escalão com melhores recompensas

Nem todas as contas coletam cartões de Edição Limitada na mesma velocidade - à medida que o ranking de escadas de um jogador aumenta, o mesmo acontece com as chances de minerar cartões de Edição Limitada.

Isso tem várias vantagens:

  1. Os novos jogadores devem primeiro se concentrar em ganhar cards "padrão" suficientes para construir um baralho competitivo e aprender os detalhes do jogo antes que possam começar a ganhar itens de colecionador.
  2. O sistema recompensa jogadores competitivos que gastam muito tempo tornando o jogo interessante e mais competitivo - até dando a eles uma maneira de ganhar dinheiro vendendo esses cartões raros e valiosos no Marketplace.
  3. Serve como resistência adicional a ataques de bots, porque um grande número de contas pouco qualificadas ganhará menos recompensas do que um único jogador altamente qualificado.

Recompensa pela metade

No Bitcoin, a recompensa da mineração cai pela metade periodicamente e, eventualmente, se tornará zero - altura em que um total geral de apenas 21 milhões de bitcoins existirão.

A Recompensa pela metade do Bitcoin faz com que as recompensas sejam mais altas no começo e continuem diminuindo ao longo do tempo, até que, eventualmente, nenhuma moeda nova seja cunhada.

Esse mesmo mecanismo se aplica às cartas de Edição Limitada no Campo de Batalha Zumbi. Isso significa que cada edição limitada existirá apenas em uma quantidade fixa e entrará lentamente em circulação ao longo do tempo.

A cada temporada, um novo conjunto de cards será introduzido e, no dia do lançamento, a dificuldade de mineração será mais baixa - o que significa que as chances de encontrar o mais recente conjunto de cards de Edição Limitada serão as mais altas.

Com o tempo, à medida que a recompensa diminui, essa Edição Limitada será cada vez mais difícil de encontrar, até parar de ser cunhada. As novas temporadas se sobrepõem à temporada anterior, garantindo um fluxo constante de novas cartas de edição limitada para jogadores ativos.

Mas como as recompensas são mais altas no início de cada temporada, é sempre uma boa idéia aumentar o tempo de reprodução assim que um novo conjunto de cartas for lançado - é quando você terá mais chances de obter essas novas cartas.

Considere essa dica como recompensa por ler este post até aqui

Juntar Cartões para Atualizá-los

Isso significa que os cartões "padrão" não terão muito valor?

Pelo contrário: projetamos o jogo com um mecanismo Fusion que permite mesclar vários cards da Standard Edition para formar versões atualizadas (e ainda mais raras).

O mecanismo Card Fusion permite atualizar vários cartões Standard Edition fundindo-os.

Isso não apenas adiciona um elemento divertido, oferecendo aos jogadores algo útil para fazer com todas as cartas da Standard Edition que eles ganharam jogando muitas partidas, mas também serve como uma força descendente na economia inflacionária, adotando o padrão "normal" Cartões de edição fora de circulação e substituindo-os por cartões mais raros.

Esses cards Standard Edition atualizados também podem ser combinados com cards de Edição Limitada, atualizando as habilidades que não são de jogo desses cards (por exemplo, atualizar uma Edição Limitada pode aumentar sua taxa de drop para Edições Limitadas de 1% para 1,5% extra).

Haverá várias camadas de atualizações combinadas disponíveis para cada cartão, que iremos detalhar em uma atualização posterior.

O que isso significa para os que apoiam mais cedo?

Durante o período beta fechado, a escada não estará aberta, pois estamos equilibrando o jogo. Isso significa que os jogadores ainda não poderão ganhar recompensas de pacote.

A mineração via Play for Limited Editions não estará em vigor durante esse período. Os pacotes de cards que os jogadores compram terão uma chance fixa de 0,2% para atualizar esses cards para Edições Limitadas, o que lhes dará uma vantagem inicial na aquisição desses cards raros antes que a mineração seja ativada.

Os cartões abertos durante o alfa também terão 15% de chance de serem atualizados para os cartões Backer Edition - outra variante cosmética rara que nunca será impressa novamente após o final do alfa fechado, fornecendo itens de colecionador adicionais para aqueles que nos apoiaram e nos apoiaram durante esses primeiros anos. estágios.

Por fim, existem os cartões "Exclusivo do Kickstarter" que foram vendidos aos nossos patrocinadores mais antigos. Esses cartões são ainda mais raros e exclusivos do que os cartões regulares de Edição Limitada, pois só existirão na quantidade comprada quando o Kickstarter terminar e nunca serão criados novamente.

E se eu me importar apenas com a negociação?

Em vez de pensar em negociar como parte complementar do campo de batalha dos zumbis, decidimos tratar o comércio com tanta importância quanto combater zumbis.

De fato, muitos de vocês podem se concentrar fortemente em se tornar um trader e gastar seu tempo apenas no Posto de Comércio.

Em um artigo futuro, falarei sobre:

  • Como os traders podem subir de nível e ganhar recompensas adicionais
  • Como os comerciantes podem formar uma guilda com os jogadores (e compartilhar recompensas de cartas!)
  • ... e muito mais coisas legais

Mas - você terá que ter paciência até que eu revelo isso mais tarde.

Batalha feliz!

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